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C++
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#pragma once
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#define MONSTER_SPEED 5000
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class CNpcTable
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public:
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uint16 m_sSid; // MONSTER(NPC) Serial ID
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std::string m_strName; // MONSTER(NPC) Name
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uint16 m_sPid; // MONSTER(NPC) Picture ID
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uint16 m_sSize; // 캐릭터의 비율(100 퍼센트 기준)
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uint32 m_iWeapon_1; // 무기계열(오른손)
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uint32 m_iWeapon_2; // 무기계열(왼손)
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uint8 m_byGroup; // 소속집단
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uint8 m_byActType; // 행동패턴
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uint8 m_tNpcType; // NPC Type
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// 0 : Monster
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// 1 : Normal NPC
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uint8 m_byFamilyType; // 몹들사이에서 가족관계를 결정한다.
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uint8 m_byRank; // 작위
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uint8 m_byTitle; // 지위
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uint32 m_iSellingGroup; // 아이템 그룹(물건매매 담당 NPC의 경우만)
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uint16 m_sLevel; // level
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uint32 m_iExp; // 경험치
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uint32 m_iLoyalty; // loyalty
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uint32 m_iMaxHP; // 최대 HP
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uint16 m_sMaxMP; // 최대 MP
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uint16 m_sAttack; // 공격값
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uint16 m_sDefense; // 방어값
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uint16 m_sHitRate; // 타격성공률
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uint16 m_sEvadeRate; // 회피성공률
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uint16 m_sDamage; // 기본 데미지
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uint16 m_sAttackDelay; // 공격딜레이
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uint16 m_sSpeed; // 이동속도
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uint8 m_bySpeed_1; // 기본 이동 타입
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uint8 m_bySpeed_2; // 뛰는 이동 타입..
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uint16 m_sStandTime; // 서있는 시간
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uint32 m_iMagic1; // 사용마법 1
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uint32 m_iMagic2; // 사용마법 2
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uint32 m_iMagic3; // 사용마법 3
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uint16 m_byFireR; // 화염 저항력
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uint16 m_byColdR; // 냉기 저항력
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uint16 m_byLightningR; // 전기 저항력
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uint16 m_byMagicR; // 마법 저항력
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uint16 m_byDiseaseR; // 저주 저항력
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uint16 m_byPoisonR; // 독 저항력
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float m_fBulk;
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uint8 m_bySearchRange; // 적 탐지 범위
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uint8 m_byAttackRange; // 사정거리
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uint8 m_byTracingRange; // 추격거리
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uint32 m_iMoney; // 떨어지는 돈
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uint16 m_iItem; // 떨어지는 아이템
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uint8 m_byDirectAttack; // 공격방법( 0 : 직접, 1:롱공격(간접공격), 2:직,간접공격 )
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uint8 m_byMagicAttack; // 마법공격( 0:마법공격 없음, 1:마법공격, 2:독공격, 3:힐링)
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uint8 m_byGroupSpecial;
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CNpcTable() : m_sSpeed(MONSTER_SPEED)
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{
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}
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}; |